指紋鎖三維動畫制作
今天這篇文章將為大家介紹指紋鎖三維動畫各個階段的制作步驟。制作的流程是將一個想法轉(zhuǎn)化為成品的一系列過程,就三維制作流程而言,通常分為 9 個階段:前期制作、模型、UV 貼圖、紋理和著色、綁定、動畫、燈光、渲染和合成等。每個階段的具體流程會因項目和工作室的不同而有所區(qū)別。
前期制作
前期制作基本上是一個想法經(jīng)歷探索、角色設(shè)計和發(fā)現(xiàn)的階段。在這個階段,創(chuàng)意和概念會變得充實,產(chǎn)品、風(fēng)格、原型、故事、環(huán)境和美學(xué)能夠確立。
前期制作階段
前期制作由故事、腳本、故事板、動態(tài)分鏡、角色設(shè)計組成,如果沒有完整的前期制作,任何三維動畫的制作流程(甚至是其他項目的制作流程),都不可能成功。
簡而言之,在創(chuàng)建指紋鎖動畫之前,團(tuán)隊必須知道要創(chuàng)建什么。動畫師的愿景越詳細(xì),就越容易將其變?yōu)楝F(xiàn)實。有一個可靠的計劃意味著每個參與者都確切地知道他們必須做什么,并將準(zhǔn)備好去做,從而使制作階段和后期制作階段變得更有效率。
更重要的是,詳細(xì)的愿景甚至可以讓后期的即興創(chuàng)作變得更容易。有了一個完善的、豐富的計劃,就會有更多的創(chuàng)意素材可供即興創(chuàng)作,并且更容易知道如何將其融入項目中。
模型是三維制作流程中的一個重要階段,根據(jù)前期制作階段的概念化藝術(shù)創(chuàng)建視覺、三維對象(或模型),同時確保其符合既定的藝術(shù)方向。模型階段的資產(chǎn)包括角色、道具和環(huán)境。
這些模型可以使用如 Maya 或 3D Studio Max C4D等不同的三維軟件創(chuàng)建,無論選擇哪種工具,它們都有一些三維建模的共同要素,包括點、邊、多邊形和 NURBS。
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